足球大数据可视化阐发初探

2019-08-17 13:23
作者:足球竞彩软件

  20世纪90年月,视频开端被用来评价活动员的表示。但最后的方法是依靠野生对画质较差的VHS录相停止根本的阐发。而现在,跟着视频画质的进步以及数字化手艺的开展,欧洲次要的足球俱乐部都接纳告终构化的阐发流程以及业余阐发办法来对视频以及其余方法收罗到的大数据停止发掘,构成了今朝足球大数据的阐发形式。

  以英超联赛为例,其一切的足球场都配备了一组数字摄像头来跟踪球场上的每一一个球员。在场的22名球员每一秒有10个数据点被搜集,每一场角逐发生140万个数据点。接纳英国出名体育数据阐发公司ProZone的阐发软件将这些数据辨认成抢断、射门以及传球,便利球队司理、锻练以及球探患上到及时的阐发成果,洞悉球场上终究发作了甚么发生。在锻炼中,球员也穿戴带有GPS跟踪器、加快传感器以及心率监控的装备,来阐发他们锻炼时的表示。有些球队以至曾经开端将球员的锻炼以及角逐数据与球员糊口数据(如与饮食以及就寝风俗)整合起来,协助球队从数据中患上到更多的洞见以及获患上合作劣势。

  热图:白色显现在角逐中,英超球队埃弗顿队左后卫莱特顿·贝恩斯的举动范畴(高低半场叠加),图右下方白色显现的是贝恩斯开角球、随便球的地位。足球竞彩软件

  可视化传球:在半场角逐中,英格兰队的传球。蓝色箭头暗示胜利传球以及其标的目的,白色暗示失利的测验考试。

  速率分析:箭头显现英超球队托特纳姆热刺队边锋安德罗·汤森鄙人半场角逐中的跑动标的目的。箭头暗示4-5.5米/秒,橙色箭头暗示5.5-7米/秒;白色箭头暗示7米/秒以上。

  活动跟踪:这是英格兰队的鲁尼鄙人半场角逐中的活动曲线。在丹尼尔·斯图里奇以及丹尼·维尔贝克打击保护下,英格兰明星先锋可以自在地震作。

  择要:接纳文献材料研讨的办法,试图从活动心思学的视角、借助于流利体验实际来形貌收集游戏与体育举动的流利体验及与心思安康相干性,论述其相干实际.成果表白:①在收集游戏以及体育举动里能感遭到流利体验,而且感遭到差别的流利特性;②收集游戏与体育举动的流利体验对心思安康起差别的感化.